ピッ、ピッ、ピッ、ポーン!
ハルルのTurn Up The Radio!
皆さんこんばんは、パーソナリティーのハルルです♪
本日は、26日の、えと今日の配信ですね、そこで実装される追加アップデート内容をテーマに、ゲストを二人お招きしてお送りいたします。
本日のゲストは、マスターフォースとフォルテクターをこよなく愛する麦さんこと、材料に小麦・大豆を含むさんと、近接武器による前衛タイプを中心に様々なタイプを楽しまれているニーナ・ニーニョさんにお越しいただきました。
どうも、はじめまして。どこまでが名字で、どこからが名前?と聞かれてしまうと困ってしまう、あなたの恋人、材料に小麦・大豆を含むです。
今夜も、君の瞳に乾杯。
はい、はじめまして!ニーナ・ニーニョです!
あ!ハルルさん、ちょっと待ってね。これだけ食べちゃうから・・・(モグモグ)
(ゴクン!)
ふぅ~、美味しかった!でも、お腹すいちゃった(^o^)丿
あの・・・、ニーナさん?
ん?(モグモグ)
えと、お口に食べ物が入っていてはおしゃべり出来ないので・・・。
ほんひゃほほひゃいよ。(モグモグ)
そうだぞニーナ、ところでハルル、君の瞳に乾杯♪
ニーナさん、早く食べ終わってくださいね・・・、麦さんも今夜はよろしくお願い致します。
君の瞳に乾杯♪
それでは、今夜はこの素敵な?ゲストおふた・・・。
ハルル、君の瞳に乾杯♪
それでは、こちらのお二人とご一緒に今夜のTurn Up The Radio!スタートです!
あの・・・、君の瞳に・・・。
(モグモグ)
スタートです!
この番組は、この春新製品続々発売のクバラ商会と、アップデート後の武器強化もお任せのkesla-vaslaの提供でお送りいたします。
では、ざっくばらんに、いろいろなお話が伺えればと思います。麦さん、ニーナさん、よろしくお願いします。
はーい、よろしくお願いしまーす!
はい♪
まずは、コミュニティコースの実装についてですね。
珍しく真っ当な制限だと思う。
コミュニティコースでは出来ることにかなりの制限がつくと思うのですが、これって、簡単に言えば、基本月額を払っているユーザーとそうでない方の差別化のための制限ですよね?
だろうねぇ。他のオンラインゲームでも、無料の場合と課金している場合は扱いが違うから、時代に沿っているのかな。
PSUを初めて遊ばれる方のお試しの意味合いが強いのでしょうか?それとも・・・。
マイルームが使えないから、お試しというよりは(課金)休止中の人向けかなぁ。
確かにマイルームが使えないと、アイテム管理や服・パーツのお着替え、ルームグッズの楽しみなど、PSUで楽しめることのいろいろな部分にも制限がつきますよね。
ん?お着替えは海岸や温泉、オアシスなどで出来るのかしら?
行けるロビーも限られるみたいだから、出来ないんじゃないか?ただ、体験版ってことで新規さんはとっつきやすくなるんじゃないかな。
概要を知るための体験版としては妥当な制限ということかしらね?
う~ん、倉庫が使えない体験版だと、いろいろと厳しくない?
そうかもしれないねぇ。
マイルーム機能って、かなり重要ですものね。
荷物もそんなに持てないし、ユーザーショップも使えないよ。服・パーツの着替えって重要だよ!
あ、それにコミュニティコースを楽しむだけでも、完全ご新規さんだとゲームキーの購入は必要なのですよね。
そうだね、1000円を払っての体験版っておかしくない?
たしかに・・・、体験版だとTRYイルミナスがありましたよね。
その名称どおり、あくまで交流用かなぁ。
もちろん、通常の月額課金コースよりは体験版的な意味合いはあっても、現在ゲームキーを持っている方で、なんらかの事情で課金を休止されているユーザー向けに、チャットなどを無料で楽しめるコースといった感じかしらね。
あとはね、公式イベントなどの時だけに課金する人って意外に多いと思うよ。
EXP上昇とか、PA経験値UP期間などにだけ課金っているだろうね。
なるほどですね・・・、そういった方たちや、リアルの事情などで今月は数回しかログインできないからと課金を休止している方なども、チャットでのおしゃべり、コミュニケーションは楽しめますよというコースなのですね。
そうそう。
うん、運営は総合的に判断してこのコースを導入したんだと思う。
それと、実際問題として接続数ってオンラインゲームを運営していく上でやっぱり重要だからね。
コミュニティコースを設けることで門戸が広がり、既存ユーザーに+αが加われば、グラールがもっと賑やかになりそうですね!
うん、このコースの導入は良かったと思うよ。
では、次は新規エリアの常駐警護部の追加にともなうことですね。
今回告知されている3種の条件付きミッションは、どれもLV20や使用アイテム、使用ユニットなどの制限ですけど、LVキャップに至っていなくてもカスタマイズに必要な経験値、アドバンストEXP(以下AEXP)が取得できるミッションということですよね。
そうだね。
あとは、LV20に強制的に下がってしまうということは、装備可能な武器や防具などにも制限がかかるということでしょ?
うんうん、そうだろうね。
現在のグレードBやCの武器たち、そしてアップデートで追加されるかもしれない同様のグレードの武器などを活かそうという狙いもあるのではないかしら?
でも、☆10などだったら特化タイプ+種族によっては装備できそうだよ。タイプLVも重要だね。
う~ん、LV20でグレードSって装備できました?今回のアップデートでは、各タイプのステータス調整もあるようなので、実際に配信されてみないと分からない部分も多いですね・・・。
回復テクニック禁止とか、いろいろな項目があるみたいだから、今後も様々な制限ミッションが増えそうだね。
ワタシ的には、種族禁止とかがなければいいかなw
それはないだろ!w
新たに実装される常駐警護部の待機所にはLV10ごとにお部屋が用意されるようなので、まずはそこでいろいろな確認が必要でしょうね。
私は今まで使ってきた装備は、ユーザーショップなどで販売せずにほとんどを持っているのですけど、新たに用意しなくちゃいけない方も多いでしょうね。
倉庫がすごいことになりそうだw
倉庫機能が拡張されるからそういうことも見越しているんじゃないかな。
共有倉庫の上限も100に変更されますし、何より同一アカウントならば他キャラクターの倉庫もそのまま使えるようになるのですよね。
そそ、それに何よりも魅力的なのは、エントランスをまたいだ別キャラクターの倉庫間の移動も出来るようになるよ!
ナノトランサーEXを使ったら、最大で4000種のアイテムが保有できるようになるのですよね!
あぁそうか、それはいいね!
そういえば、AEXPってアカウント毎?それともキャラクター毎かな?
詳細ページにはキャラクター毎とありましたね。
キャラクター毎でないと、LVキャップ後のAEXP取得に意味がないでしょ?
たしかにそうだね。
んだんだ。
でも、AEXPを取得できるのって、専用ミッションだけじゃなかったっけ?
ううん、本来はLVキャップ後の経験値がAEXPとして蓄積できるもので、制限ミッションはLVが制限されるので、経験値の代わりにAEXPが取得できるというものですね。
そういう意味かぁ!
確かにちょっと分かりづらいかも・・・、AEXPが一定量蓄積されると、それが自動的にアドバンストポイント(以下AP)に変換され、各種のカスタマイズにはAPを使う、そういうことのようですね。
更に、AEXPを取得できる制限付きミッションはガーディアンズ・アドバンストミッション(以下GAM)と呼称されていて、GAMをクリアすることでアドバンストミッションポイント(以下AMP)がいただけるそうです。
このAMPは常駐警護部に新設される交換所で、各種の素材、またはレアアイテムと交換できるそうですが、ステージという階層構造になっているGAMの次のステージに進むためのポイントでもあるそうです。
ん?どういうことだい?
GAMは、獲得しているAMPによって、より難易度の高い次のステージへ進めるといったミッションのようですよ。
う~ん、例えばそのレアアイテムとの交換にAMPが50必要だとするよね。
うん。
それで、GAMの次のステージへ進むのにもAMPが50必要だったら、アイテム交換を利用した後はどうなってしまうの?
その場合は、次のステージに進むためのAMPを再度蓄積する必要があるみたいですね。
次のステージに進むためにAMPを使うわけではなく、所持しているAMPが次のステージに進むための権利条件になっているという説明が分かりやすいかも知れませんね。
なるほどね。
まとめると、カスタマイズに必要なAP(一定のAEXP蓄積により自動変換)と、GAMで取得可能なAMP、似ているお名前の2種類のポイントがあるんですね(^-^;)
なんだか、やることいっぱいだ!
ふふ、のんびりと楽しめそうですね^^
ねね、カスタマイズに必要なAPってどれくらいなんだろうね?
あっ、それって重要ですよね・・・。ひとつのカスタマイズにどれくらいのAPが必要なのかによって、1stキャラクターへの重み?が変わってきますよね。
うん、そうだよね。
簡単には取得できなそうだね。
これも、実際に配信されてからの要確認ですね。
イノセントガールの取得経験値調整はどうなのかしら?
イノセントガールはあまりやったことの無いのです。
レベルアップのためにやっている人が多いよね。
そうですね。
経験値多いのか!?
うん、多いね。
ははん、じゃあ下方調整だろうね。
私も下方だと思うよ。
もともと、ファンタシースターポータブル(以下PSP)の宣伝効果を目的にしていたミッションだから、役目を終えて、もう元に戻すのかもね。って、あくまで邪推だけどね(^-^;)
PSPからイルミナスへ移行された方の導入のためにも、経験値を多く取得できるミッションにしていたということもあるのかしら?
そそ、そういう側面もあるだろうね。
今回の調整ってランクAとBだけだよね?LV20くらいまでならレベルアップに最適なランクCには調整が入らないことからも、きっと下方調整だよね。
それで正解だろうなぁ。
それと、ヴィヴィアンさんの使用武器変更とありますけど、これってPSPでヴィヴィアンさんが使っていたダブルセイバーの“ヴィヴィアン”に変更でしょうね。
あ、それもきっと正解だよね!
そして、配信情報にある、イルミナスミッションの一部ドロップ変更という記述も、やはり気になりますよね。
更に、武器、服、素材、SUVの追加も告知されているので、ますます気になりますよね(>_<)
服はきっとAMPでの交換でしょうね・・・。
武器はやはり完全新規なのかしら?
恐らくそうでしょうね。
じゃない?
PSPからの新武器がある程度追加されるんじゃないかな。
新SUVには興味あるね。
新規エリアの常駐警護部には、納品所と交換所の二つがあるから、ほとんどはそっちに配信じゃないかなぁ・・・。
これからも新規アイテムは増えるのでしょうから、通常ミッションへのドロップ追加も多いと思いますよ。
実際にドロップ追加と書かれているし、そうかもしれないね!
フォトンアーツにも調整がいろいろ入るようですね。
26日の配信情報にはテクニックの調整が記載されていないので、あまり興味ない。
ジャブロッガって必中だったから、ビーストには非常にありがたい攻撃手段だったのですけどね。キャストさんが更に有利に・・・。
ステータスの変更もそうだけど、その他が色々変更されていくからキャストが有利かはアップデート後はわからないよ。
う~ん、その有利というのは戦闘の攻撃面においてということかしら?
そうだね。
ファイマスターでの必須PAと言われている、アンガ・ジャブロッガ、ドゥース・マジャーラ、トレネードダンスに全て調整が入りますね。
うん。
強力なSUVパラディ・カタラクトも下方調整されるので、種族やタイプの基本ステータスの調整後は、特定の種族に優位性があるとはならないのかもしれませんね。
テクニックもあるし、やっぱり自分の好きな種族で楽しめるのが一番ですよね!(^_-)-☆
それに、今後の調整によって、カスタマイズ項目の追加や、種族やタイプの差が緩和されていくのであれば、それぞれのユーザーが個性的なキャラクターで同じように楽しめるようになるかも(^-^)
それに、私はあまり特定種族の優位性ってそれほど実感ないのですけど・・・。
そう?
実際にどうなのかしらね?
かなり違うと思うよ。
S3ランクとかだと命中が・・・、まぁテクターには命中はよくわからないんですけどね。
SUVとナノブラストを比べると、使い勝手に雲泥の差が・・・。
う~ん、そこだけそうでしょうけど、そもそも使い方も違うと思うので比べるのも・・・。
実際にテクターを楽しみたい方だったら、例えばキャストさんの優位性ってないでしょう?
ん?HPぐらいかな?
テクターなら、そうだねぇ。
なので、そういった優位性の基準って、楽しみ方の違いではないでしょうか?
パーティープレイだったら、なおさら好きな種族、好きなタイプで楽しめると思いますよ。
それは、そうだねw
パーティーだと、あんまり関係ないね。
やっぱり、パーティープレイを主軸にしないともったいないじゃない!
まぁ、どの種族に優位性があるっていうのは、基本的にソロスペックを基準にしたものだしね。
端的な例ですけど、イベントなどのタイムアタック上位を見ると、エネミーの殲滅効率などのキャストさんの優位性ってたしかにそうかも・・・。
そうだね。
でも、そういうものも取り払って、各ユーザーが好きな種族、好きなタイプでもタイムアタックに挑戦できるような、そんな調整がされたら良いのかなとも思います。
種族差の緩和、その為のバランスを取る調整に試行錯誤してるんだと思うよ。
うんうん。そういった大胆な調整もして欲しいね。
ふぅ・・・、今回の配信は盛りだくさんですね。まだまだありますよ。
ねぇ、ちょっと休憩にしようよ?
じゃあ、このシャンパンで君の瞳に・・・
いいですね、では休憩にしましょうか。
お!では、このシャンパンで・・・
では、私、美味しいお紅茶とお菓子を用意しますね(^_-)-☆
わーい!お腹すいたよ!
え?紅茶?あの・・・乾杯は・・・。
では、休憩の間、皆さんには「タイトルや歌っている人は分からないけれど、どこかで聴いたことのある名曲シリーズ」から、ミニー・リパートンさんの『Loving You』をお届けします。(←曲タイトルがYouTubeにリンクしています。別タブか別ウィンドウで開いてお聴き下さい。)
この歌は1974年の発表された、5オクターブといわれる広い声域を持つミニーさんの大ヒットナンバーです。
その柔らかいメロディと歌声で、素敵な曲ですよね!私も大好きな歌です(*^-^*)
ミニーさんはこの歌が発表された5年後、癌により他界されます・・・。でも、その後も数々のカバー曲とともに、彼女の残した歌は、35年経った今現在もその評価を微塵も落としていません。
今ヒットしている歌の数々が35年後の世界で歌われているのかは私にはもちろんわかりません、だけど、風化することのない素晴らしい楽曲には、やはり何かを感じることができますよね♪
麦さーん、ニーナさーん、そろそろ再開してもいいかしら?
ふぁーい(モグモグ)
・・・
ん?麦さん、どうされたの?そんな隅っこで膝を抱えていないで、こちらに戻ってきて?(^-^;)
・・・
もぅ・・・、仕方ありませんね。
じゃ、じゃあ、乾杯してくれるの!?
それでは、再開しますね。ジャストカウンター(以下JC)中の無敵ってどうなのかしら?
・・・
う~ん。
いいんじゃない!
これって、JCが発動しても連続ガードをしてしまって、PPだけを消費してしまうことの対策なのかしら?
そうだろうね。
うん。でもね、あんまり変わらないかなっていうのが私の感想。
あら、そうなの?
実際ね、JCで攻撃をつぶされたことってないよw
ATをしているとね、回避が高いので、ガード→JC→ガード→JCの連続でPPだけを消費してしまうこと、よくありますよ。
なので、タイプによってはすごく良い改善かなと思います。
うん、良いと思う。
あー、連続ガードがなくなるのはいいねぇ。
そもそも、狙って出せるものでもないけどね。
うん、今麦さんが仰ったこと、ガードは任意ではできませんから確かにそうなのですが、今後はそれを少し意識する、そんな風に戦闘での幅が広がるのはよいのではないかしら?
おお、そうか!なるほどね。
ガードが自動だから、運任せになっちゃうけどね。
確かにそうですけど・・・、私の場合ですが、エネミーに囲まれてしまってモンスターの背後が取りにくいなどの混戦時って、なるべくモンスターの正面を向いてPAを使うように意識していますから、そういうことも“狙う”ということになるのではないですか?
おぉー
実際にどれくらいの時間無敵になるのかわからないと何ともだねぇ。
時間ではなくて、JC発動後の攻撃の間、それが通常攻撃でもPA1段目でも、その間無敵ということではないかしら?
かな?
それっぽいねぇ。
JC中の連続ガード回避のための改善かもしれませんが、JA実装時のように戦闘にすこしでも幅のでるこういった調整は歓迎ですよね♪
弓の強化はどう?
ライフルにPALV31以上からの転倒が付いた時点で、影が薄くなっていたから、今回の調整は妥当かもね。
弓の強化はいいねぇ!
エネミーの防御力無視があるし、純粋に弓が好きって使う人も結構いるよね。
ライフルとのアドバンテージの差が縮まるのは良いよね。
エーデルアーロの出番ですね!すごい武器になりそう!
射撃速度もあがって、攻撃力も底上げされることで趣味武器?だけでなく、実用武器として活躍しそうですよね。
射撃速度って、矢のスピードなのか、連射速度なのか、どっちだろうね。
どっちにしろ回転数は上がるんだろ。
弾速ではなくて射撃速度ですから、連射スピードでしょうね。
クイックユニットも、法撃速度ですしね。
連射かぁ、弾速と攻撃力を上げて一撃必殺的な武器にすれば面白かったのにw
弓はスナイパーライフルで、ライフルは自動小銃で、そんな棲み分けの方が面白いかも?
そういう位置づけも面白いですね^^
でしょ?^^
でも、マセイソウがスナイパーでは?
マセイソウ自体はデメリットもあるから、他の属性バレットでも上がるってよいと思う。
今回の調整だとライフルに近づくだけなのかな?
連射だとそうなっちゃうね。
それぞれの個性はちがっても、どちらも遠距離武器として実用性がある。これが理想かしら?
使い分けできるのが一番いいかな?
弓の与ダメージの依存が攻撃力ではなくて、法撃力に変更されると面白い?
それなら、ニューマンガンテクターは弓、キャストガンテクターはライフルって棲み分けもあるね。
テクターさんの遠距離武器として個性も確立されそうですね。
そそ、法撃耐性持ちのモンスターに対応が出来るという。
おお!
素晴らしいw
弓とライフル、両方使えるのはガンテクターさん?
うん、そうだね。だから、似ている武器ではなくて、使い分けできるものが良いんだよね。
せっかく弓のデザインが良くても、使い道が少ないと面白くないよね。
両方使えるガンテクターさんだけに限って言えば、そうかもしれませんけど・・・。
あ、フォルテクターが強化されるってことか!
そうですね、ライフルは使えないけれど弓は使えるタイプにも嬉しい調整ではないでしょうか。
弓ならではの実用性も兼ね備えた個性が付与される調整なら良いですね。
弓の強化は良い調整じゃないかな。
うんうん。でも、ガンテクターにダブルセイバーとか意味がわからない。
う~ん。どういった主旨なのでしょうね?
それが、なんともわからないのよねw
トルネードダンスの移動距離にも調整が入るから余計に意味不明。
ファイマスターに成り立てでダブルセイバーのPALV1じゃなくて、ガンテクターや、ウォーテクターで上げて来いってこと?
ウォーテクターは器用貧乏っていうイメージがあるから、グレードAの使える武器が増えるのはなんとなくわかるんだけどね・・・。
ソニチがダブセ好きってことぐらいしか思いつかないw
う~ん、実際にアップデート後にダブルセイバーを使われているウォーテクターさんやガンテクターさんの感想が聞いてみたいですね。
次の項目が一番楽しみ!
カスタマイズの各項目ですね!今回はタイプカスタマイズから各武器のPALV+、それとテクニックのリミットブレイク、スタイルカスタマイズからは12種のカスタマイズ項目が配信されますね。
うんうん。
事前の詳細で得意武器のとありましたけど、ちょっと曖昧な表記なのでその得意武器というのがよく分かりませんね。
きっとタイプ毎に挙げられる項目が決まっているんだよ。
うん、そうでしょうけど、その得意武器が、例えばグレードSが使える武器を指すのか、グレードにかかわらず使える武器を指すのか分かりませんよね。
実装されるまで、確かに分からないよね。
謎かぁ。
タイプカスタマイズはキャラクター毎ではなくて、タイプ毎ってなっているから、取得しても効果が発動されるタイプが決まっているのかもね。
フォイエ系が強いガンテクターとか出来るのかぁ。
カスタマイズに関しては、実装されてみないと分からないことが多いですね。
スタイルカスタマイズはいくつも取得できるけど、有効にできるのは各スタイルでひとつだけですよね?
だっけ?
あ、そうなのか。
スタイルカスタマイズには、ウェポンスタイル、シールドスタイル、エクストラスタイルの3つがあって、どのスタイルに属するかによって、それぞれの項目でひとつずつを設定できるとなっていましたね。
公式サイトの配信ページに3ブロックに分けて書かれているでしょ?
うんうん。
上の4つはウェポンスタイル、真ん中の4つはシールドスタイル、下の4つはエクストラスタイルだと思うの。
名前からして、きっとそうだよね。
その3種で分けているんだね。
ガードクラッシュはエネミーの防御力無視かなかって思うw
エレメンタルウェポンや、エレメンタルフィールドは属性値アップなどのカスタマイズでしょうね。
エンハンスウェポンはその名の通り武器強化なので、攻撃力アップでしょうか?
ラピッドリアクトは、やられモーションが速くなるのかな?
回避が上がるのではと思っていますよー
なるほど。
ソリッドボディは防御力アップ。
うんうん。ラガンズブレスは燃焼無効のカスタマイズでしょうか?
そうだと思う。
回避、防御、属性、状態異常・・・あぁ、シールドカスタマイズのつじつまが合う!
凍結無効は、ディー・ロレイブレス?^^
問題はね、エクストラスタイルの4つ、謎w
予想がさっぱりw
これって、詳細ページで告知されていたトラップなどの強化でしょ?
あー!使えるトラップが追加されたりするのかな。
ミドルグレードトラップはそれっぽい・・・が、ミドルってなんだ!
ミドルだから、G系のトラップが使えるようになったり、強化されるとか?
ファーマシーってどういう意味?
えと、薬局とかお薬屋さんって意味ですね。あ!
じゃ、薬か。
もしかしてさ、薬の効果が上がるんじゃ?ディメイトの回復量が上がるとか、ソルアトマイザーの範囲が広がるとか。
ディメイトが、トリメイトに?
効果が倍になるとか、もしくは範囲で回復するようになるとか・・・それだったら凄いねw
範囲か、小さなスターアトマイザーって感じだね。
フォトンチャージで皆回復とか面白そうw
薬屋さんになれるのね!
フォトンクラフター・・・フォトン製造?
あ!それ分かった!
何でしょうね?
PPリジェネレイトだよw
あぁ、なるほどですね!
エクストラスタイルだから、エクストラユニットの代わりなんだよ。
ってことは、プロヴォークはHP回復かな?
かもしれん。
ヴォークって何?
borkやvorkでも、単語はあるのですけど、意味はまったく通じませんね・・・。でも、provokeなら相手を怒らせるや、刺激したり、挑発するって意味もありますよ。
お?
おー!
ってことは・・・
魅了の効果か?
敵を引き寄せる、きっとそういう効果ね。囮かぁw
ソロプレイや、どうしても散らばってしまうモンスターなどに効果的かもしれませんね^^
どれもあくまで予想だけど、当たっているかもね!
次は、私が待ちに待ったアイテムロック機能の追加!
これは本当にありがたい。
これは改善だねぇ。
大切なアイテムを間違って売ったりしてしまわないためにも、このロック機能は良いですね!
このほかの項目も、インターフェイス関連のアップデートはどれも良いものですよね。
まったく問題なく、どれも良い追加だ。
オンラインステータスの変更もいいよね!
パートナーカードから確認できるのは、本当に助かりますね。
お部屋へ遊びに伺ったら、微動だにされないってよくあるもの・・・。
そして話しかけるのねw
あるあるw
はい・・・(^-^;)
マイルーム関連のアップデートも、どれも嬉しいよね!
カジノアイテムや、PAディスクのエントランス間の移動もできるようになるのですよね?
きっと出来るよね、エーデル素材の移動ももし出来るのなら、別エントランスのキャラクターでもうひとつエーデル系武器を手に入れることも出来るかもしれないよね。
倉庫の利便性がぐんと上がるのは、本当に嬉しいですね。
あとは、PS2のフレームスキップの設定とユニバース表記の変更ね。
あ、PS2で試してみよっと。
PS2での動きを軽くするためかしら?
そそ、そう書いてあるよね。負荷軽減でしょうね。
じゃないかな。ブルースや聖獣など、ミッションによっては本当に重いからね。
少しでも軽減しようって言う運営の配慮だよね。
もっと早くやれよもうw
ユーザーのプレイ環境をよりよくという改善ならば、どんなことでも歓迎ですよね。
おういえー!
うん。でも、ユニは減らしすぎかなぁ。フリーのユニバースがほとんど無い。
いいくらいなんじゃない?
実質13~16がフリーのユニバースなのでしょうね。
推奨って書いてあっても自由に遊ぶでしょ、みんな。
コミュニティコースで入れるユニが3つもあるよね?
ゲームキーの購入があるから他の無料オンラインゲームとは違うけど、無料になると荒らす人が来るから嫌なのよね。
そうだねぇ。
荒らす?
えとね、悪意を持って、他プレイヤーの邪魔をしたりすることね。
あぁ・・・、そういうことですか。
他の無料オンラインゲームって、スタートだけなら完全に無料なの?
うん。
そうだねぇ。登録だけすれば遊べる。
PSUがそれなりに平和なのは、有料だからなんだって思ってる。
では、ゲームキーの購入もしないといけないコミュニティーコースには、他のゲームに比べたらそういった可能性は低いのですよね?
うん。まぁ、杞憂だとは思う。ゲームキーをわざわざ買ってまではね・・・。
増えるとしたら、本当に面白そうと思ってくれる人だけかもね。まぁ、大丈夫でしょ。
ブログラジオ「ハルルのTurn Up The Radio!」では皆さんからのお便りを募集しています。
お便りの投稿はPSU内メール、または当記事へのコメントでいただくか、Witch Haruruのマイルーム掲示板へ投稿してください。
Witch Haruruのマイルームには検索用に「セレブケーキ 99999999メセタ」をお店に並べています。
PSUでの楽しいことや、情報提供、私への質問、ラジオの感想など、どんな話題でも結構です!
皆さんからのお便りをお待ちしてまーす(^o^)丿
ニーナさん、麦さん、ありがとうございました♪
追加アップデート、どのユーザーにとっても嬉しい追加もあれば、賛否両論のあるものもあるとは思います。
でも、よりよい環境、より楽しめる要素が増えるのであれば、運営のソニックチームには頑張っていただきたいですよね(^_-)-☆
来週はいつもどおりの内容でお送りしますので、私のおしゃべりにお付き合いくださいね!
それでは、来週もTurn Up The Radio!
パーソナリティーはハルルでした♪バイバーイ!
※当記事は、25日のチャットログより編集して掲載しています。
※追加アップデートのより詳しい内容が更新されています。是非ご確認下さい。
※メンテナンス後のマイルームサーバーのトラブルにより、本日配信予定だった追加アップデートの配信が延期されてしまいました。
残念ですね・・・ソニックチームの皆さん、頑張って!(>_<)
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